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游戏构建6种基础兵种(骑兵/枪兵/步兵/弓兵/攻城兵/象兵)与明确克制关系,卡组编成受8点消耗上限限制 。战斗系统采用全3D动画呈现特技,引入伏兵、复活、防栅等战术机制,支持通过士气系统发动武将专属计略 。攻城战要素与地形影响(森林/障碍物/沼泽)强化策略维度 。
《三国志大战DS》正是这款街机游戏的移植作品,不仅收录了街机版的卡片,而且还新增了不少原创的卡片,不仅如此,本作还加入了全新的模式以及对应WiFi功能的对战等新特点,同样大受期待。本作的规则与街机版大致相同,卡片上面标有武将的消耗点数、所属势力、名称、兵种、特技、武力、智力、策略等数据,武将的消耗点数是主要规则所在,玩家手持的武将卡片消耗点数最高为8,武将越强,消耗点数越高。游戏中NDS的屏幕将化为战场,玩家可以利用触控笔来进行更直观的卡片操作,画面上会实时生成战况,还可以欣赏到全3D动画形式生成的各种绝技 |
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